2013年10月7日 星期一

MAYA 裡使用 Transfer Maps 製作Diffuse Occlusion Normal Map

Normal Map 的製作方式有很多種,可在雕塑軟體ZBrush、MUDBox...雕出高模,再對算到低模。(比較適合人物或軟的生物類)

也可以在Photoshop用NVIDIA Tools轉黑白灰階的圖變成Normal Map。(比較適合物件類或硬的結構)

MAYA本身也有提供高低模對算Normal Map的功能:Transfer Maps

做法:

  • 先製作完高模,在高模的部分可以盡量去製作細節。以下圖為例,按鈕、面板、喇叭聲音孔...等都是分開的零件,數字或文字部分也用模型製作(用貼圖製作可能發生解析度不足的現象),盡可能把細節刻出來。



以上2張是高模的部分
  • 接下來準備一個低模,外型盡量和高模接近,UV要先拆好,且不能重疊


  • 打開MAYA Rendering >Lighting/Shading>Transfer Maps




  • 在Target Mashes先選取Low模加入
  • 在Sourse Mashes選High模加入
  • 在Output選取要輸出的貼圖種類(這次選取Normal、Difuse、Ambient)
經過計算後得到下列3張圖





這時MAYA已經把High模的資訊傳到Low模
  • 在工作室窗打開Viewport 2.0 (DirectX 11)就可以看到及時預覽的效果,在非常低面數的模型就可以顯示高模的細節。


https://vimeo.com/76320144